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星期二, 1月 29, 2013

稍微降低的聚散反應(外斜)會增加在電腦工作時的舒適度




    隨著電腦的使用越來越普遍,電腦視覺症候群(CVS)發生的情況也越來越嚴重。

    影響電腦視覺症候群的因素之一是雙眼視覺機能,其中調節與聚散的反應至今還沒有太多的研究。
   
    本篇以20位受測者,測量30分鐘的電腦使用過程中,兩分鐘的間隔分別以Openfield電腦驗光儀及自製電腦軟體測量調節及聚散的反應,並於測試結束後以110評分不舒適的程度。
    
    結果顯示調節及聚散反應在30分鐘內並沒有明顯的變化。

    接著分析受測者的不舒適程度,發現與調節反應沒有相關,但與聚散反應則有高度相關性。

    進一步將受測者分為高症狀與低症狀兩組分析,發現完全精確的聚散反應反而比外斜的聚散反應呈現更不舒服的現象,也就是稍微降低的聚散反應會增加在電腦工作時的舒適度。

參考文獻

1. Juanita D. Collier, O.D., and Mark Rosenfield, M.C.Optom., Ph.D. Accommodation and convergence during sustained computer work. Optometry 2011;82:434-440
2.Jaschinski W. The proximity-xation-disparity curve and the preferred viewing distance at a visual display as an indicator of near vision fatigue. Optom Vis Sci 2002;79:158-69.


星期六, 7月 24, 2010

iPhone 4 與視力的關係


iPhone 4出現了 果然是超美的手機

不過其中最吸引我注意的是其顯示的部份 Retina Display,視網膜顯示? 啥?
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內建 Retina Display 解析度 4 倍
iPhone 4 在螢幕的規格上,與以往的 iPhone 都有很大的進步。它採用新的「Retina Display」螢幕,這個螢幕採用 IPS 液晶材質,螢幕畫素的密度是以往 iPhone 的四倍,也就是說,iPhone 4 螢幕的解析度達到了 960 x 640 pixels,又是一個與傳言相符的規格。而螢幕的尺寸仍然是 3.5 吋,因此它具有 326 ppi(pixel per inch)的解析度,而由於人眼無法辨識超過 300 ppi 解析度的畫素點,因此它看起來會相當類似印刷品,也是它稱為 Retina(視網膜)Display 的由來。

以上摘錄自eprice網站
http://www.eprice.com.tw/mobile/talk/?prod_id=3598&tid=4445661
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首先所謂人眼辨識的限制,白話一點講就是人眼的視力(Visual Acuity)

視力定義為所能分辨"細節"之視角(以分角為單位)的倒數

--所辨識細節的視角為2分角,視力則為1/2=0.5

--反之視力1.0代表眼睛所能分辨的細節為視角1分角 (1/1=1)

額外一提,相對應的視標為5分角

視角與"視標大小"及"測量距離"有關

--例如若在6m測量距離,視力表上1.0視標大小h為

--tan(5/60)=h/6 --> h=8.73mm,若能辨識則視力為1/1=1.0

--再若測量距離為3m,則視力表上1.0視標大小h為

--tan(5/60)=h/3 --> h=4.36mm,雖然較小,若能辨識同樣視力為1.0

回到iPhone 4 所宣稱的326ppi(每英吋包含像素)

一英吋=0.0254公尺

因此其細節大小為0.0254/326 約0.078mm

這邊少了一個參數,就是觀看距離

賈伯斯說約10~12英吋

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先假設一般人看手機的距離為20cm=200mm

則辨識視角假設A --> tanA=0.078/200 -->A=1.34分角

也就是視力為 1/1.34 約0.75

以一般正常人視力1.0來看,人眼無法辨識也太言過其實

除非將觀看距離推至40cm

在細節不變的情況下,距離增至兩倍,視角減為一半,視力須提高兩倍

也就是要有1.5的視力才能辨識細節,這就難一點,接近人眼極限!

若以10英吋的觀看距離,等於0.254m

能辨識的視力為0.9525,幾乎要1.0的視力了。